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Regras sobre HP, Dano e Bônus de Dano Empty Regras sobre HP, Dano e Bônus de Dano

Mensagem por Sparke em Qua Jan 21, 2015 1:39 pm

HP

O HP, é muito usado em batalhas, para destinguir quem será o vencedor, ou seja, o nosso forum, terá a organização da maior civilizada possivel para que o HP seja usado de maneira correta no forum, utilizando uma pokedex online.

Regras sobre HP, Dano e Bônus de Dano 150121035930798897

Utilizando um Eevee como base, observamos os status base do mesmo, para que possamos explicar melhor.

Com base nos status base, ao capturar/receber um Eevee, o seu status começará a ser 50, sendo assim, todos os pokemons estarão com o status base inicial de 50 no LVL 5
E se meu Eevee for shiny?
Ai então, tal Eevee após ser capturado no LVL 5 , o status base dele será 80, então, a cada LVL "upado", os shinys receberam +20 de HP, enquanto os normais, +10 de HP
E se meu Eevee evoluir?
No caso de que nós estamos usando o Eevee como base de exemplo, ao evoluir, por exemplo, pra um Jolteon, depois de evoluir, ele será capaz de ganhar +20 de HP por level. Ou seja, se tenho um Eevee LVL 10, com HP 100, se eu evoluir-lo agora, depois da evolução (explicando melhor, o Jolteon acabado de evoluir, sem upar, terá 100 de HP) ele será capaz de ganhar +20 de HP por level (Ai sim, quando o Jolteon upar, ele começará a ganhar +20 de HP)
Meu Eevee é Shiny, o que vai acontecer se evoluir?
Tal ficará ganhando +30 de HP após a evolução, por exemplo: "Eevee Shiny LVL 05 com HP de 80, evolui para Jolteon", então, só quando o Jolteon "upar", o mesmo começará a ganhar +30 de HP por LVL
E se eu tivesse um pokemon com terceira evolução?
No caso, seria o mesmo método com a segunda evolução, continuará ganhando +20 de HP

Dano

Usados em batalhas para destinguir o quanto aquele ataque tirou do pokemon. Para sabermos o dano de um ataque, iremos utilizar uma pokedex online. Iremos dar um exemplo.
Um ataque tem de dano base 60 de dano. Esse, será o dano que causará ao pokemon atingido.
Abaixo estará a lista que um dano pode ser causado ao pokemon atingido:

Ineficaz: Não irá causar nada
Pouco Efetivo: 1/2 do dano
Normal: Dano sem calculos.
Super Efetivo: x2 o Dano
Mega Efetivo: x4 o Dano





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Regras sobre HP, Dano e Bônus de Dano Empty Re: Regras sobre HP, Dano e Bônus de Dano

Mensagem por Sparke em Seg Jan 26, 2015 11:08 am

Atualizado!

26.01.2015

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